Pinguino

Vom Arbeitsblatt zum Lernabenteuer

Schulthemen verstehen.
Mit passenden Aufgaben üben.

Pinguino macht aus ausgewählten Arbeitsblättern einer Klasse übersichtliche Lernpakete. Kinder üben ihre Themen online, bekommen Hilfe und wiederholen das, was noch unsicher ist – auf dem Tablet und in ihrem eigenen Tempo.

Was Kinder mit Pinguino machen

Den Unterricht wiederholen

Aufgaben aus Arbeitsblättern und Material zur Vorbereitung auf Klassenarbeiten werden nach Fach und Thema bereitgestellt.

Ähnliche Aufgaben lösen

Wenn Varianten für ein Thema erlaubt sind, entstehen zusätzliche geprüfte Übungen zum selben Schulstoff. So wenden Kinder eine bekannte Regel an anderen Beispielen an.

Aus Fehlern lernen

Bei einer falschen Antwort oder „Weiß nicht“ erscheint die richtige Lösung. Die Aufgabe kommt später noch einmal. Korrigierte Fehler werden gefeiert.

Zusammenhänge verstehen

Lektionen erklären Regeln und Hintergründe. „Erklär mir den Lösungsweg“ hilft zum Beispiel bei schriftlicher Division; in anderen Fächern erklären wir Begriffe und Zusammenhänge.

Mit einer guten Mischung üben

Lernrunden verbinden neue Aufgaben, schwierige Wiederholungen und bereits gekonnte Aufgaben als Erfolgserlebnis. Fortschritt und die Quote direkt richtiger Antworten bleiben sichtbar.

Pinguino begleiten

Tagesmissionen, Auszeichnungen, Ausrüstung und Geschichten machen das Lernen zum Abenteuer. Kinder können Ideen äußern und sagen, was ihnen gefällt oder was verbessert werden soll.

Pinguino jubelt mit Mütze, Jacke und Abenteuerausrüstung.

Lernen gibt der Geschichte Kraft

Mit Pinguino auf Abenteuerreise

Spannende Geschichten begleiten das Üben: Pinguino muss Prüfungen bestehen und Hindernisse überwinden. Mit gelösten Lernaufgaben wachsen seine geistigen und körperlichen Stärken. Aus Truhen bekommt er Werkzeuge und Ausrüstung für seine nächste Reise.

Je besser Pinguino vorbereitet ist, desto erfolgreicher meistert er seine Abenteuer. Unterschiedliche Werkzeuge eröffnen verschiedene Wege durch die Geschichte. Dabei werden Kräfte verbraucht und Ausrüstung kann sich abnutzen – die nächste Lernrunde macht ihn wieder bereit.

Für bestandene Abenteuer sammelt er Plaketten. Regelmäßiges Üben wird mit Tages- und Wochenauszeichnungen belohnt. Monatsplaketten sind als zusätzliche Belohnung geplant.

Eine eigene Lernumgebung für jede Klasse

Die Klasse

Jede Klasse hat ihre eigenen Materialien und freigegebenen Lernpakete. Aufgaben anderer Klassen werden nicht automatisch übernommen.

Die Kinder

Ein Registrierungscode ordnet das Konto der richtigen Klasse zu. Danach melden sich Kinder mit E-Mail und Passwort an. Ihr persönlicher Lernfortschritt wird in ihrem Konto gespeichert.

Die Klassenadmins

Sie laden Blätter hoch, geben Lernziele an, prüfen Aufgaben, melden Korrekturen und sehen Lernstände ihrer Klasse. Schülercodes lassen sich erzeugen und ausdrucken.

Die allgemeine Administration verwaltet Klassen und Rollen, sieht Rückmeldungen und erteilt die abschließende Aufgabenfreigabe. Klassenadmins begleiten die Inhalte ihrer eigenen Klasse.

So entsteht ein Lernpaket

  1. Schritt 1Material und Lernziel auswählen

    Ein Admin lädt Bilder der relevanten Blätter hoch, ordnet Fach und Thema zu und ergänzt, was wichtig ist. Er legt fest: genau der Blattinhalt oder auch passende Varianten.

  2. Schritt 2Aufgaben entwickeln lassen

    Die Verarbeitung liest die gedruckten Inhalte, trennt handschriftliche Kinderantworten und erstellt Aufgaben, Lösungen, Hinweise und Erklärungen. Doppelte Inhalte und unleserliche Stellen werden erkannt.

  3. Schritt 3Unabhängig prüfen

    Eine getrennte Prüferrolle kontrolliert Inhalt und Lösungen; Mathe wird zusätzlich rechnerisch geprüft. Ungeklärte Aufgaben bleiben außerhalb des fertigen Pakets.

  4. Schritt 4Prüfen, kommentieren und korrigieren

    Admins sehen Aufgaben und Antworten. Korrekturwünsche führen zur Wiedervorlage. Jede Aufgabe hat einen Status; geänderte Inhalte müssen erneut geprüft werden.

  5. Schritt 5Für die Klasse freigeben

    Die allgemeine Administration gibt den geprüften Paketstand frei. Bei später entdeckten Fehlern kann ein Paket zurückgezogen und korrigiert werden.

  6. Schritt 6In der App übernehmen und üben

    Kinder finden die freigegebenen Pakete ihrer Klasse direkt in der App und übernehmen sie mit „Lernpakete hinzufügen“. Download und anschließender JSON-Dateiimport sind dafür nicht nötig. Unveränderte Aufgaben behalten ihren Lernfortschritt bei Updates.

Bereit für die nächste Lernrunde?

Mit einem Klassen-Code kann ein eigenes Konto angelegt werden.

Zur Lern-App →