Den Unterricht wiederholen
Aufgaben aus Arbeitsblättern und Material zur Vorbereitung auf Klassenarbeiten werden nach Fach und Thema bereitgestellt.
Vom Arbeitsblatt zum Lernabenteuer
Pinguino macht aus ausgewählten Arbeitsblättern einer Klasse übersichtliche Lernpakete. Kinder üben ihre Themen online, bekommen Hilfe und wiederholen das, was noch unsicher ist – auf dem Tablet und in ihrem eigenen Tempo.
Aufgaben aus Arbeitsblättern und Material zur Vorbereitung auf Klassenarbeiten werden nach Fach und Thema bereitgestellt.
Wenn Varianten für ein Thema erlaubt sind, entstehen zusätzliche geprüfte Übungen zum selben Schulstoff. So wenden Kinder eine bekannte Regel an anderen Beispielen an.
Bei einer falschen Antwort oder „Weiß nicht“ erscheint die richtige Lösung. Die Aufgabe kommt später noch einmal. Korrigierte Fehler werden gefeiert.
Lektionen erklären Regeln und Hintergründe. „Erklär mir den Lösungsweg“ hilft zum Beispiel bei schriftlicher Division; in anderen Fächern erklären wir Begriffe und Zusammenhänge.
Lernrunden verbinden neue Aufgaben, schwierige Wiederholungen und bereits gekonnte Aufgaben als Erfolgserlebnis. Fortschritt und die Quote direkt richtiger Antworten bleiben sichtbar.
Tagesmissionen, Auszeichnungen, Ausrüstung und Geschichten machen das Lernen zum Abenteuer. Kinder können Ideen äußern und sagen, was ihnen gefällt oder was verbessert werden soll.
Lernen gibt der Geschichte Kraft
Spannende Geschichten begleiten das Üben: Pinguino muss Prüfungen bestehen und Hindernisse überwinden. Mit gelösten Lernaufgaben wachsen seine geistigen und körperlichen Stärken. Aus Truhen bekommt er Werkzeuge und Ausrüstung für seine nächste Reise.
Je besser Pinguino vorbereitet ist, desto erfolgreicher meistert er seine Abenteuer. Unterschiedliche Werkzeuge eröffnen verschiedene Wege durch die Geschichte. Dabei werden Kräfte verbraucht und Ausrüstung kann sich abnutzen – die nächste Lernrunde macht ihn wieder bereit.
Für bestandene Abenteuer sammelt er Plaketten. Regelmäßiges Üben wird mit Tages- und Wochenauszeichnungen belohnt. Monatsplaketten sind als zusätzliche Belohnung geplant.
Jede Klasse hat ihre eigenen Materialien und freigegebenen Lernpakete. Aufgaben anderer Klassen werden nicht automatisch übernommen.
Ein Registrierungscode ordnet das Konto der richtigen Klasse zu. Danach melden sich Kinder mit E-Mail und Passwort an. Ihr persönlicher Lernfortschritt wird in ihrem Konto gespeichert.
Sie laden Blätter hoch, geben Lernziele an, prüfen Aufgaben, melden Korrekturen und sehen Lernstände ihrer Klasse. Schülercodes lassen sich erzeugen und ausdrucken.
Die allgemeine Administration verwaltet Klassen und Rollen, sieht Rückmeldungen und erteilt die abschließende Aufgabenfreigabe. Klassenadmins begleiten die Inhalte ihrer eigenen Klasse.
Ein Admin lädt Bilder der relevanten Blätter hoch, ordnet Fach und Thema zu und ergänzt, was wichtig ist. Er legt fest: genau der Blattinhalt oder auch passende Varianten.
Die Verarbeitung liest die gedruckten Inhalte, trennt handschriftliche Kinderantworten und erstellt Aufgaben, Lösungen, Hinweise und Erklärungen. Doppelte Inhalte und unleserliche Stellen werden erkannt.
Eine getrennte Prüferrolle kontrolliert Inhalt und Lösungen; Mathe wird zusätzlich rechnerisch geprüft. Ungeklärte Aufgaben bleiben außerhalb des fertigen Pakets.
Admins sehen Aufgaben und Antworten. Korrekturwünsche führen zur Wiedervorlage. Jede Aufgabe hat einen Status; geänderte Inhalte müssen erneut geprüft werden.
Die allgemeine Administration gibt den geprüften Paketstand frei. Bei später entdeckten Fehlern kann ein Paket zurückgezogen und korrigiert werden.
Kinder finden die freigegebenen Pakete ihrer Klasse direkt in der App und übernehmen sie mit „Lernpakete hinzufügen“. Download und anschließender JSON-Dateiimport sind dafür nicht nötig. Unveränderte Aufgaben behalten ihren Lernfortschritt bei Updates.
Mit einem Klassen-Code kann ein eigenes Konto angelegt werden.
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